Jak podaje Tom’s Hardware (https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/germanys-1-5-million-project-to-build-the-worlds-largest-game-archive-collapses-after-funding-dries-up), niemiecki projekt mający na celu stworzenie największego na świecie publicznie dostępnego archiwum gier wideo z około 60 000 tytułów zostaje zakończony. Projekt, który był finansowany kwotą około 1,5 miliona euro ze środków publicznych, po wyczerpaniu finansowania zmuszony jest do zaprzestania działalności i wstrzymania archiwizacji.
Obszerne archiwum o wartości historycznej
Archiwum miało obejmować wszechstronną kolekcję gier wideo z różnych generacji i platform, które miały być udostępnione publicznie. Celem było zachowanie cyfrowej historii kultury gier wideo oraz zapewnienie unikalnego dostępu badaczom, deweloperom i fanom. Z 60 000 tytułów archiwum miało stać się największym tego typu na świecie.
Kryzys finansowy i jego konsekwencje
Finansowanie projektu opierało się wyłącznie na środkach publicznych, które obecnie się wyczerpały. Pomimo znaczenia przedsięwzięcia nie udało się zabezpieczyć dalszego finansowania. Skutkuje to tym, że infrastruktura techniczna niezbędna do archiwizacji i dostępu nie może być dalej utrzymywana. Odpowiedzialni za projekt są zmuszeni do jego zakończenia i pozostawienia dotychczas zgromadzonych danych w niepewnym stanie.
Znaczenie dla cyfrowej ochrony dziedzictwa kulturowego
Niepowodzenie tego projektu rzuca światło na wyzwania związane z cyfrową ochroną dziedzictwa kulturowego, zwłaszcza w przypadku gier wideo. W czasie gdy nośniki fizyczne coraz bardziej znikają z rynku – trend ten wzmacnia na przykład Sony, rezygnując z fizycznych nośników gier – rośnie znaczenie cyfrowych archiwów. Bez trwałego finansowania i wsparcia instytucjonalnego grozi utrata cennych świadectw kulturowych.
Bild: Nicolas Foster / Pexels · Pexels · Pexels Lizenz: kostenlos nutzbar, Attribution freiwillig