Polygon(https://www.polygon.com/baldurs-gate-3-writing-overrated/)によると、Baldur's Gate 3はその複雑で広範な物語表現で多く称賛されているが、詳細に見るとゲームシステム自体に起因するストーリーテリングの弱点が明らかになる。ロールプレイングゲームが提供する多数の選択肢や代替の物語展開は、批評家によれば物語の深みや一貫性を損なう結果となっている。
選択の自由の課題
Baldur's Gate 3はプレイヤーの決定が物語の進行に大きく影響することを重視している。この特徴は高いリプレイ性や個別のプレイ体験を可能にするため、強みとしてしばしば挙げられる。しかし、選択肢の多さは物語設計にとって負担となることも明らかになっている。開発者は多数の代替シナリオを執筆・実装しなければならず、その結果、個々の物語展開は練り込みや感情的な引き込みが不足しがちになる。
その結果、ある決定は重要に見えても、内容的には必ずしも望ましい物語の深みを達成していない場合がある。物語は一貫性を失い、断片的に感じられることがある。強い線形の物語を好むプレイヤーは、これにより魅力を感じにくくなるかもしれない。
ロールプレイングジャンルへの影響
Baldur's Gate 3へのこの批判は、現代のロールプレイングゲームにおける根本的な問題を浮き彫りにする。すなわち、物語の質を損なわずにどれだけの自由度をゲームに持たせられるかという点である。オープンワールドや分岐する物語展開は没入感を高めるが、物語があまりに断片化すると感情的なインパクトが薄れる危険性がある。
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