Comme le rapporte GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/ps3-cd-player-ps5-konsolen,3455474.html), ### Une évolution logique des supports physiques Comme le rapporte GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/ps3-cd-player-ps5-konsolen,3455474.html), la PlayStation 5 ne permet plus de lire les CD audio, contrairement à la PlayStation 3 sortie il y a plus de vingt ans. Ce changement peut sembler étrange à première vue, surtout pour les joueurs nostalgiques ou ceux qui possèdent encore des collections de CD. Cependant, cette décision s'inscrit dans une tendance plus large où les supports physiques traditionnels, comme les CD, perdent peu à peu leur pertinence dans l'univers du jeu vidéo et du multimédia.
Pourquoi la PS3 gérait-elle les CD ?
La PS3, lancée en 2006, a été conçue à une époque où les CD audio étaient encore très répandus. Elle servait non seulement de console de jeu, mais aussi de lecteur multimédia polyvalent capable de lire des DVD, des Blu-ray et des CD. Cette polyvalence répondait à une demande forte des consommateurs, qui utilisaient leur console comme un centre de divertissement domestique complet.
La PS5 et la disparition progressive des CD
En 2026, la situation a radicalement changé. La majorité des utilisateurs consomment désormais leur musique via des plateformes de streaming ou des fichiers numériques stockés sur des supports modernes. La demande pour la lecture directe de CD audio est devenue marginale, ce qui explique que Sony ait choisi de ne pas inclure cette fonctionnalité dans la PS5. En effet, intégrer un lecteur CD aurait représenté un coût supplémentaire pour un usage très limité, sans véritable valeur ajoutée pour la majorité des joueurs.
Impact sur les joueurs et le marché
Pour les collectionneurs ou les amateurs de musique sur CD, cette évolution peut être décevante. Ils doivent désormais recourir à des appareils dédiés pour écouter leurs disques. En revanche, pour la plupart des joueurs, cette décision n'a que peu d'impact sur leur expérience de jeu. La PS5 se concentre sur les technologies actuelles, notamment la lecture de jeux en format Blu-ray, le streaming et le téléchargement numérique, qui dominent désormais le marché.
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