Hardware · 15/07/2026, 02:31

DIY-OpenPuck: Entusiasta descifra el Steam Controller 2 y permite uso multiplataforma sin Steam

Un entusiasta de la tecnología ha logrado hacer ingeniería inversa del Puck del Steam Controller 2 y ha desarrollado OpenPuck, un firmware abierto que permite usar el controlador sin el software Steam como gamepad de Xbox, PlayStation o Nintendo.

DIY-OpenPuck: Entusiasta descifra el Steam Controller 2 y permite uso multiplataforma sin SteamBild: Mikhail Nilov / Pexels · Pexels · Pexels Lizenz: kostenlos nutzbar, Attribution freiwillig
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Según informa Tom’s Hardware (https://www.tomshardware.com/peripherals/controllers-gamepads/enthusiast-reverse-engineers-steam-controller-2-puck-creates-diy-openpuck-that-works-without-steam-input-custom-firmware-can-emulate-nintendo-playstation-and-xbox-controllers), un entusiasta de la tecnología ha logrado hacer ingeniería inversa del llamado Puck del Steam Controller 2 y ha desarrollado un firmware de código abierto llamado OpenPuck. Esto permite usar el controlador sin el software Steam y emularlo como un controlador de Xbox, PlayStation o Nintendo Switch.

¿Qué es el Steam Controller 2 Puck?

El Puck es el dispositivo central de entrada del Steam Controller 2, que establece la conexión entre el hardware del controlador y el PC. Originalmente, el controlador está muy ligado al software Steam, lo que dificulta su uso fuera del entorno Steam. El nuevo firmware OpenPuck reemplaza el software de control original y convierte el Puck en un adaptador universal para gamepads.

OpenPuck: funcionamiento y ventajas

OpenPuck se basa en un microcontrolador programado con firmware de código abierto. En pocos minutos se puede construir un Puck DIY que funciona sin Steam Input. Esto significa que el Steam Controller 2 ahora también es reconocido como un gamepad nativo en otras plataformas y sistemas operativos. El firmware soporta la emulación de controladores de los principales fabricantes de consolas Nintendo, Sony y Microsoft. Esto permite a los usuarios usar su Steam Controller 2 de forma flexible sin depender del software Steam. Abre nuevas posibilidades para su uso en consolas, PCs sin Steam o incluso en dispositivos móviles que soporten controladores USB.

¿Por qué es importante?

La dependencia de muchos controladores en software propietario limita la facilidad de uso y la compatibilidad. Con OpenPuck se recupera un grado de libertad en el hardware, ya que el Steam Controller 2 ahora funciona como un controlador universal. Para aficionados y entusiastas de la tecnología es un gran avance, pues ahora pueden adaptar y ampliar su propio firmware. Además, el proyecto demuestra cómo mediante ingeniería inversa y desarrollo de código abierto se puede hacer que el hardware propietario sea más flexible y abierto. Esto es especialmente valioso en el ámbito de los periféricos para juegos, donde a menudo predominan ecosistemas exclusivos.

Detalles técnicos e impacto en la comunidad

El firmware es de código abierto y está disponible en GitHub, lo que permite a los desarrolladores hacer sus propias modificaciones o integrar nuevas funciones. La emulación de los distintos controladores se realiza mediante protocolos estandarizados soportados por las consolas. La comunidad se beneficia de una mayor variedad de controladores compatibles y de la posibilidad de seguir usando hardware antiguo o menos común. Además, el proyecto fomenta el entendimiento del hardware de controladores y sus interfaces.

Conclusión

OpenPuck es un ejemplo exitoso de cómo la experiencia técnica y el software de código abierto pueden desacoplar y hacer más versátiles dispositivos propietarios. Para los usuarios del Steam Controller 2 significa más libertad y flexibilidad en el uso de su controlador, independientemente de la plataforma Steam. El proyecto subraya el valor de la ingeniería inversa y el desarrollo colaborativo en la escena del hardware y podría servir como modelo para iniciativas similares.

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Warum das wichtig ist

OpenPuck permite usar el Steam Controller 2 sin el software Steam y como un controlador universal para diversas plataformas. Esto aumenta considerablemente la flexibilidad y facilidad de uso, y demuestra cómo los proyectos de código abierto pueden hacer que el hardware propietario sea más accesible.

Quellen